- 경기자들이 정해진 순서에 따라 행동을 선택
- 각 경기자는 다른 경기자가 먼저 선택한 행동을 완전하게 알고 있음
- 좋은 결과를 얻기 위해서는 자신의 선택이 상대방에게 어떤 영향을 주는지도 고려해야 함
순차게임의 전략
- 순차게임에서는 n+1번째 경기자가 n번째 경기자가 선택한 행동을 알고 있는 상태에서 자신의 행동을 결정
- 그러므로 n+1번째 경기자는 n번째 경기자의 선택에 따라 행동함
부분게임
- 전체 게임의 일부이면서 그 자체로 하나의 독립된 게임
부분게임 완전균형
- 모든 부분게임에서 내쉬균형이 이루어지도록 각 경기자가 전략을 선택하고 있는 상태
- 부분게임이 존재하는 게임에서 균형을 찾기위한 개념
- 부분게임 완전균형은 역진귀납법을 이용하여 찾음
역진귀납법
- 가장 뒤에 위치한 부분게임부터 거꾸로 올라가면서 내쉬균형을 구하는 방법
예제
솔로천국 보다는 커플지옥에서 상호효용이 높아진다고 가정하자....
- 철수
- 게임을 시작하는 경기자로 영희의 행동에 조건부로 움직일 필요가 없으므로 행동자체가 전략이 됨
- 철수의 전략은 '고백한다'와 '고백하지 않는다', 2가지로 구성됨
- 영희
- 영희의 행동은 철수의 행동에 따라 조건부로 이루어짐
역진귀납법 적용
- 경기의 시작자인 철수가 아니라 마지막 선택을 하는 영희부터 살펴보기
- 영희의 경우 '받아준다'를 선택해서 '커플지옥'으로 들어가는 것을 선택할 것이다. (커플지옥의 효용이 높으니까)
- 이때 영희가 '받아준다'를 선택하는 것이 내쉬균형이다.
- 철수의 경우 '고백한다'와 '고백하지않는다' 둘 중 하나를 선택해야 하는데
- 철수는 이미 영희가 '받아준다'를 선택하는 경우 자신의 효용도 커지고, 영희의 효용도 커짐을 알고있다.
- 그러므로 철수는 결국 '고백한다'를 선택하는데 이것이 철수 입장에서의 내쉬균형이다.
- 따라서 이 게임의 부분게임완전균형은 철수가 '고백한다'를 선택하고, 영희가 '받아준다'를 선택하는 것이고
- 이러한 균형에서 철수와 영희의 효용이 높아지게됨
....예를 잘 못 선택했다.
영희는 철수가 싫을수도 있는데....
게임에서 경기자들은 자신에게 유리한 결과가 나타날 수 있도록 게임의 규칙을 조작하려는 유인을 갖는다. 이를 위한 수단에는 위협과 약속이 있다.
게임에서 경기자들은 자신에게 유리한 결과가 나타날 수 있도록 게임의 규칙을 조작하려는 유인을 갖는데....
- 위협
- 상대방이 자신이 원하는대로 행동하지 않는 경우 상대에게 손해가 되도록 대응하겠다고 협박하는것
- 예 : 영희가 철수가 고백하도록 만들기 위해 약간의 협박을...... (ㅠ..ㅠ)
- 약속
- 상대방이 자신이 원하는대로 행동하는 경우 상대에게 이익이 되도록 대응하겠다고 약속하는것
- 예 : 영희가 철수가 고백하도록 만들기 위해 앞으로 잘해주겠다고 하는....
- 공약
- 위협이나 약속이 효과를 발휘하려면 신뢰성이 있어야 함
- 신뢰성 있는 위협이나 약속을 공약이라함
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